約 4,564,533 件
https://w.atwiki.jp/kisouvanis/pages/65.html
ステージ22 策謀 第一戦 強制出撃メンバー:詩音、景虎、蕪理江流 自由出撃メンバー:2人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ホオジロード 29 2 オーラチャージ マッカチン 29 2 VITアップ マッサオン 29 2 メンタルシルド フライシジャー 29 1 DEXアップ 第二戦 強制出撃メンバー:詩音、景虎、蕪理江流 自由出撃メンバー:2人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ホオジロード 29 2 オーラチャージ マッカチン 29 2 VITアップ マッサオン 29 2 メンタルシルド フライシジャー 29 1 DEXアップ 解説: ホオジロードの鮫肌チャージは攻撃力が高いので、MDFの低いキャラは要注意。 ちなみに、オーラチャージは光属性の単体魔法。 特に難しいことはないステージだが、クリア後にまたもキャラが入れ替わるので、 それについてはネタバレ情報(2-4)を参照。
https://w.atwiki.jp/scfa/pages/19.html
ほとんどの人が最初にプレイするミッションだが、最初のステージにしては3勢力中難易度が最高。 敵本拠地は正面から挑むと鉄壁の守りを見せるので、左側に回りこんで爆撃機で指揮官のACUを集中攻撃すれば楽 始める前にSC1の操作に目を通しておくといいでしょう。 目標 ①Mass Extractorを3つ建設せよ。 ②Power Generatorを3つ建設せよ。 ③陸軍工場を建設せよ。 ④MA12 Striker 戦車を3つ生産せよ。 ⑤敵レーダーを破壊せよ ⑥南西の敵空軍工場を破壊せよ ⑦敵防衛線の砲台を9個破壊せよ。 ⑧サイブランの司令官を撃破せよ オプション目標 A 敵のTech2 Power generatorを一個捕獲せよ。 攻略 ⑦は増援のミサイルランチャーを使うと敵射程外から一方的に破壊できます。 味方陣地は放置しても死にませんが、攻撃もしてくれません。しかし目標Aを攻略すると強力な砲撃が始まりかなり有利になります。 ⑧は左から陸上部隊で回りこむと対地砲が無いので敵ACUをすぐ破壊可能です。 Debrief翻訳 ミッション成功 UEFの緊急即応部隊は即座に上陸し掃討作戦を開始し、カペラのサイブランは敗北した。サイブラン人口のほぼ40%が行方不明と報告され、残りはAIと脳に「トロイの木馬」が潜んでいないか検査された。民間人の犠牲者と建設物の被害は最小限だ。 追記 量子物理学者のエリック・スウィーニー博士が行方不明だと報告された。同僚からの証言によるとサイブランに誘拐された可能性がある。続報が入り次第報告する。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1165.html
密室のサクリファイス D3 PUBLISHER 2010.2.4 PSP (UMD.DL) 地下都市に閉じ込められた5人の少女達の脱出を描いたサスペンスADV 関連 密室のサクリファイス~イトカ:ある閉鎖施設からの脱出~ 密室のサクリファイス~ミキ:ハイテンションナイト~ ま行 チラシの裏 プレイステーションポータプル な行~ 密室のサクリファイス~イトカ:ある閉鎖施設からの脱出~ 密室のサクリファイス~ミキ:ハイテンションナイト~
https://w.atwiki.jp/dachura/pages/22.html
ステージ5 エイジス 1 ステージ4←→ステージ6
https://w.atwiki.jp/kisouvanis/pages/77.html
ステージ28 少女の遺した嘘 固定出撃メンバー:詩音 自由出撃メンバー:なし 増援(4ターン目):匠、すずな、景虎、蕪里江流 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ワイアーム 45 2 INTアップ (同上) 43 1 (同上) ケツアルコアトル 44 1 プロミネンス キラークイーン 43 1 ブラッディ ヤママヤー 46 1 1インチパンチ モササウルス 46 2 ウォークライ 解説: 「とある事情」に関わってくるステージ。 4ターン目が始まるまでは、マルチプロテ等で防御を固めつつ、 まっすぐ右(厳密には右下側の辺)に向かって退避。そうすると増援の初期配置とほぼ合流できる。 そうしたら後はいつも通りに攻略できるだろう。 ヤママヤーはマップ全域に補助術をかけてくるが、効果の詳細は不明。 ヤママヤーは打撃では1しか与えられないのでフリーズレイなどの魔法攻撃で攻める事。
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/51.html
ステージボス 見た目は個人BOSS、全員BOSS。 倒すと魔石や女神ポイント、刻印欠片などが少量手に入る。クリアするとステージ数のカウントが増え、ボスも強くなっていく。ちな神2で6時間やって1度も勝てなかったことがあります(笑) その後勝率は4~6割くらいをウロウロ。 ステージボス攻略法Aコース Bコース 魔導士専用 倒せなくなってしまったら? 攻略法 Aコース だだ殴りのXPぶっぱで楽勝。 Bコース 合体XPの会心狙いでダメージを底上げ。 開始したらXPチャージが満タンになる瞬間に、全員合体するようタイミングを見計らい合体XP発射。 なるべくタンカーが最後になるように合体し、タンカーのHPの高さを利用して仲間の死亡を防ぎます。 XPは全弾打つ前に仲間が死にそうなら解除して回収。 2番、3番がボスの攻撃を1発耐えられるなら、1番連打で解除するのも手。 タンカー(1番)は大体犠牲になりますが、火力さえ生きていれば削りきれる事が殆ど。 3匹いないと削りきらない事もあるので、どうやって回収するか頭を捻れ。 魔導士専用 魔導士スキル聖盾の出現時間を利用し、被ダメカット中に合体して仲間の死亡率を下げます。Bコース+聖盾って事。 構成はタンカー、火力、火力、となります。 ボスの攻撃は1秒に1回のようで、ボスに密着&主人公が停止してから10~12発、自キャラの被ダメージを数えます。 10数えたら合体開始、全員合体したタイミングで聖盾が貼られれば、勝ったも同然。 楽々仲間を回収出来るので、そのまま攻撃続行。 主人公が死にそうなら、1匹つづ合体して時間を稼ぎます。 倒せなくなってしまったら? 日が明けるまで放置(≒ログアウト)し、素材クエや毎日任務でアイテムを取得。 ステータスが上昇すると倒せることがあります。 要はさっさと神レベルを上げろって事ですね分かります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/adofaiwikijp/pages/16.html
ワールド1 ワンボタン操作への入門 1-X A Dance of Fire and Ice 元日訳(*1) 火と氷の踊り アーティスト fizzd 長さ 1 13 BPM 150 タイル数 167 PP精度 100% + 1.67% 目標速度 1.5x 最初のステージなだけあって簡単。 ワールド2 上と下は常に裏拍 2-X Offbeats 元日訳(*1) オフビート アーティスト fizzd 長さ 0 59 BPM 160 タイル数 145 PP精度 100% + 1.45% 目標速度 1.5x 俗に言う裏拍が主になっているステージ。 それほど難しくは無い。 ワールド3 3ポイントターンと蛇行 3-X THE WIND-UP 元日訳(*1) 巻き上げ アーティスト fizzd 長さ 0 53 BPM 180 タイル数 160 PP精度 100% + 1.60% 目標速度 1.5x 「ごめんね、これまでのチュートリアルは簡単すぎるかもしれない…」という文言の通り、難易度が前2ステージと比べると高くなっている。 ただ、繰り返しが多いので慣れればサクサク進めるはず。 ワールド4 三角形は三連符のリズム 4-X Love Letters 元日訳(*1) 恋文 アーティスト fizzd Jade Kim 長さ 1 52 BPM 85 タイル数 172 PP精度 100% + 1.72% 目標速度 1.5x タイルの角度が30°、45°単位になってくる。 BPMが遅いので誤魔化しやすいが、曲が長いのでミスると面倒くさい。 ワールド5 傾斜と垂直 5-X The Midnight Train 元日訳(*1) 真夜中の列車 アーティスト fizzd Jade Kim 長さ 0 56 BPM 170 タイル数 165 PP精度 100% + 1.65% 目標速度 1.5x いわゆるハネリズムだが、「タンタンタンタターンターン」 (|X--¦X--¦X--|X-X¦--X¦---|) のリズムが多いので覚えてしまうと楽。 ワールド6 最後の挑戦 6-X PULSE 元日訳(*1) パルス アーティスト fizzd Jade Kim 長さ 2 03 BPM 175 タイル数 359 解禁条件 ワールド1~5をクリア PP精度 100% + 3.59% 目標速度 1.1x 一つの区切りとなっているステージのため、難易度も前ステージに比べると高く、曲も長い。 こちらも繰り返しが多くやりやすめな気はするが、似たようなリズムが多いため、別のリズムを叩いてしまわないよう注意。 ワールド7 渦巻きと正方形 7-X Spin 2 Win アーティスト Cadence Hira 長さ 1 20 BPM 160 タイル数 196 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド4をクリア PP精度 100% + 1.96% 目標速度 1.3x 回転のマークが多く見づらいが、多くは「ターンターンターンターン」のリズムなのでそれほど脅威ではない。 ワールド8 六角形 8-X Jungle City 元日訳(*1) 密林の都市 アーティスト Jade Kim fizzd 長さ 1 27 BPM 200 タイル数 318 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド5をクリア PP精度 100% + 3.18% 目標速度 1.3x リズム難。タイル数も多め、リズムを覚えるのも大変なので、ここで行き詰まる人が多いと思う。 最後の六角形には要注意! ワールド9 斜めの道路での正方形ループ 9-X Classic Pursuit 元日訳(*1) 追跡 アーティスト cYsmix 長さ 1 38 BPM 140 タイル数 319 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド2をクリア PP精度 100% + 3.19% 目標速度 1.3x タイル数は前ステージより多いが、ここまで来られたなら苦労はあまりしないはず。 ワールド10 八角形スウィング 10-X Butterfly Planet 元日訳(*1) 蝶の惑星 アーティスト Riya 長さ 1 22 BPM 210 105 210 タイル数 283 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド5をクリア PP精度 100% + 2.83% 目標速度 1.2x ADOFAIプレイヤーにとってはチュートリアル作曲者でお馴染みの(?)Riyaさんの初提供曲。 リズム難その2。密林の都市よりは誤魔化しが効きやすい気がするが、通常ステージ内では最もBPMが早くパーフェクト判定が狭い譜面になっている。 スウィングリズムが苦手な人はこのステージで頑張って慣れよう。 ワールド11 高速での様々な多角形 11-X Heracles 元日訳(*1) ヘーラクレース アーティスト Yooh 長さ 2 00 BPM 96.5 193 タイル数 433 解禁条件 PC ワールド6をクリアモバイル ワールド8, ワールド9をクリア PP精度 100% + 4.33% 目標速度 1.2x 音ゲーマーの人にとっては聞き馴染みのあるYoohさんのアルバムからの曲。タイル数は通常ステージ中最多。前半は叩きづらいが繰り返しが多く、覚えやすいリズム。問題は後半で、チュンチュン言っているところが通常プレイでもスピードトライアルでも鬼門となってくる。 ワールド12 直角三角形 12-X Artificial Chariot 元日訳(*1) 人工チャリオット アーティスト Riya 長さ 1 29 BPM 160 タイル数 326 解禁条件 ワールド6をクリア PP精度 100% + 3.26% 目標速度 1.2x 16分を叩く事がメインのステージ。後半、演出で画面がズームアウトする時は要注意。画面を凝視しながらリズムを刻もう。 ワールドB ボーナス B-X Thanks For Playing My Game 元日訳(*1) 私のゲームをプレイしてくれてありがとう アーティスト fizzd Jade Kim 長さ 0 58 BPM 150 300 タイル数 259 解禁条件 ワールド1~6のスピードトライアルを目標速度以上の速度でクリアする。 PP精度 100% + 2.59% 目標速度 0.0x エンディング的な楽曲。の癖に難しい。 難しい要因はなんといってもBPMの速さ。ただの直線でミスることもしばしばある。ただリズムは単純なものの繰り返しが多いので、なんとかなるはず。
https://w.atwiki.jp/dachura/pages/38.html
ステージ7 ハバラ島 1 ステージ6←→ステージ8
https://w.atwiki.jp/zanba/pages/17.html
ステージの説明 デジモンバトルターミナルは二ヶ月ごとに新しい弾へ変えていきますので僕は一ヶ月に20、21回しか プレイできないので僕はちょっと大変です。(カードも) ですので欠けているところは連絡掲示板へご連絡ください バトルアリーナ 第1弾 第2弾(10月登場(予定)) 第3弾(12月登場(予定)) 第4弾(08年2月登場(予定))
https://w.atwiki.jp/kisouvanis/pages/53.html
ステージ17 火蜥蜴 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 火蜥蜴 24 8 STRアップ イフリート 24 2 イグニション ナイチンゲール 24 2 AGIアップ 解説: マップ中央部の穴に注目。この穴はナイチンゲールでも飛び越えたりすることはできないので、 まずは初期配置位置の周辺に陣取りつつ、敵を個別におびき出して撃破なり捕獲する作戦が有効。 マップ上部隅の段差の上にいる敵を捕獲する場合は、段差を経由しておびき出す。 特に右側にいるものは、配置場所の都合上、限られた2マスぶんしか移動できない。 捕獲を目指す場合、まず高いほうの段差に誘導し、低いほうの段にブロケイド。 続いて低いほうの段差に誘導して、すずなのシリングガンを使えば捕獲できる。 もちろんHPは削っておくこと。 スキル面では、STRアップと火属性術式が初登場。ただし、STRアップを全キャラで上げまくるべきかは考え物。押しのけやスラッシュ等の威力までが否応なしに上昇してしまうと、捕獲がやりづらくなる危険性もある。そこで、考えられるのは2つ。 役割分担方式 匠や景虎など物理攻撃中心で戦うキャラはSTRアップを習得させるが、すずなや詩音など術中心で戦うキャラはSTRアップを習得させない、という方法。 捕獲用のHP調整に便利な方式である。 換金方式 このステージも含めて、今後数ステージで火蜥蜴は多く登場する。 そこで、火蜥蜴のMPは全て換金用とし、そうして得られた資金で装備と回復アイテムを買い込むという方法。 強力な装備があれば物理攻撃のダメージも多少は強化できるし、防具も強化できる。 もちろん、計画的に資産運用を行わなければ却って苦境に陥る事にはなるのだが。